在本年,由于线下活动的徐徐放开,不少游戏厂商皆纷纷遴荐在这个时间点举办我方专属的玩家线下活动,最近这段时间咱们也受邀进入了好多品类不同、玩家群体相反的游戏展会。
让我印象颇为深切的是,一位刚从谎言西游嘉年华回想的共事,他对展会的第一句描述是这么的:“现场好多三四十岁,玩了十几年以致二十一年的老玩家,不少带着浑家孩子来的!”
在一众线下展会中,“谎言西游”这个IP应该算得上是当中最年长的那一个,自2002年8月上线以来,这款游戏曾经走过了它运营的第21个年头,当年的玩家多数曾经经东谈主到中年,组建了家庭有了孩子,承担起当作“丈夫”和“父亲”的株连。
但让我有点不测的是,这场嘉年华并莫得因为玩家平均年事的高潮而显得乏味无趣,违反,在各自组建了家庭后,曾经的玩家会带着夫人、儿女一同进入活动,他们就像漫展活动中的二次元群体那样找Coser合影、玩小游戏集章、采集游戏邻近,偶尔遭遇需要多东谈主完成的体验名堂时,场面恼恨则是变成了温馨的“合家欢”。
现场“拖家带口”的老玩家不在少数
玩家的这种存眷,也让我对官方之后开展的另一场大型活动颇为期待。
在8月15日晚8点,谎言西游官方在“烟花之乡”湖南浏阳又举行了一场国风主题的烟花大会,此次除了长达二十分钟的烟花秀外,当晚还在谎言2游戏内举行了“造谣烟花大会”。
按照官方的说法,举办这场烟花晚会既是为谎言西游的21周岁庆生,亦然献给悉数谎言玩家们的一场“情义约会”。
那么当作一款领有20多年运营时长、繁多“长情”玩家的游戏,官方是何如欢叫他们的审好意思喜好与需求,计算出一场让资深“谎言东谈主”皆感到平安的活动?
“情愫”是这场烟花会里很伏击的一个关节词。这里提到的情愫,一方面代指玩家能从传统的烟花饰演中找到大批游戏内元素——在这场上演中,烟花与游戏,这两个本不臆想的元素被很好地交融到了整个。
另一方面,谎言西游官方也无间了在畴昔十多年里一直坚捏的宣传蹊径,秉捏了“国风”、“进展传统文化”这么的理念,同期也让“烟花”——这个传承了百年的中中文化遗产有了新的呈现姿色。
以前者为例,天然“烟花”向来是我国传承久远的元素,活动场合地浏阳亦然公认历史悠久的烟花之乡,但此次晚会的上演内核,依旧是以游戏为中枢。
官方将上演诀别为了具备不同主题、呼应不同元素的五大章节。比如第一个章节名为“渔村启航”,这一部分继承了“浪漫生”Coser近景推镜到烟花前景上演的姿色,以创意烟花的形式展现游戏中少侠从东海渔村起程的磨真金不怕火场景,标记着游戏冒险的认真驱动。
而跟着冒险与路径的深入,将玩家在旅程中可能遭遇的故事、场景、东谈主物,乃至经典的妙技后果皆被融入了长达五章节的烟花上演中。
比如通过烟花与寥落的“打铁花”连结,少岁首见长安的华贵盛景被金色壮不雅的超大型烟花贴切地描述了出来。
而这种要求饰演者用花棒将千余度高温的铁汁击打在花棚上,造成十几米高焰火的“打铁花”,是流传已久的民间传统焰火,在经过筹算师与烟花团队的多方起劲后,才最终罢了了如今的舞台后果。
这种兼顾了游戏寓意与烟花后果的筹算念念路,也被利用了其他的章节里。在“三界悠悠”章节里,神志翠绿、树状外形的烟花燃放后逐步转念为桃红色,展现了东谈主族“浪漫生”与魔族“狐好意思东谈主”在丛林中的初见,以及在桃花树下的相许;而在“五族逼近”中,以稀有的蓝色进行呈现,与大海神志相近的烟花则代表龙族“景色震动”妙技。
到了烟花大会的临了一个章节“星火相聚”,除了旧例的烟花上演外,官方还动用了500架无东谈主机,连结烟花罗列出了玩家们熟练的建造、召唤兽等画面,也向玩家们传递出了游戏一直秉捏的信念——“一款游戏,一世一又友”。
烟花与游戏是相得益彰的。在整场晚会中,官方借由“烟花”这一序论,将玩家们熟练、脍炙生齿的多种元素皆逐一收复,通过不同的谈具、灯光和音乐移交,让上演和游戏连结地极度天然。
不外还需要强调的是,实践中的上演只是是这场烟花秀的一部分,它的另一部分还发生在《谎言西游2》的游戏内。
当实践里的烟花在浏阳的太空剧院上空燃放时,悉数在《谎言西游2》内的玩家也不错通过连络不雅看到烟花大会的播放,除此以外,游戏相同也准备了一场造谣的“焰火盛典”。游戏中将历程分为了“启航、纷争、情义”三个阶段,自渔村少年,到拜师学艺,登雁塔踏凌霄、历战火趟循环,逐步成长为迟滞一方的大侠,展现了谎言少侠的成长之路,为线下烟花大会所传达的五族情义补充了另一个视角。
是以线下与线上的两场晚会并非是互相落寞的活动,它们更像是两片拼图,互相补足互相呼应,最终组合成了谎言玩家21周年的顾虑。
游戏内烟花燃放图
以传统文化“烟花”当作这场晚会的主要载体,这也很合乎谎言西游IP运营的调性。由于天生就具备带有经典的“西游”话题,官方也一直坚捏拓展游戏IP与传统文化的相助可能。
比如本年岁首,官方就和洛阳市文化广电和旅游局相助,以第40届中国洛阳牡丹文化节为机会开启了联动活动。
和此次的烟花会交流的是,活动的形式同期涉及了线下实景与线上游戏,在宣传游戏、回馈用户的同期也让老玩家感受到了洛阳古城、牡丹文化的魔力。
从传统佳节的庆贺、博物馆相助,到非物资文化遗产的联动,你不错看到谎言西游一直活跃在不同的国风元素主题中,悉力于欢叫不同玩家的精神文化需求。
需要强调的是,这么的联动毫不单是是 “走个过场”,每一个文化联动的背后,皆带有两边东谈主员对文化的精细验证与付出。
就拿此次的烟花大会来说,燃放的时间长、体量大、形态多,既要罢了传统的烟花后果,也要收复游戏中的元素,这对职责主谈主员、烟花筹算师皆提议了很高的要求。
负责此次晚会的烟花团队则是颇具名气的湖南花火剧团,曾在国表里经办过多场大限度的烟花上演,与谎言相同皆具备了热烈的国风与酬酢属性,不管是对游戏如故烟花自己,皆是一次具备更始性质的相助。
凭证官方败露的信息,烟花筹算从3月立项到7月份最终定稿,中间赔本了长达4个月的时间,对于烟花的燃放形态、位置、神志皆需要进行详备的考量与筹算。
在这一过程中为了收复游戏内的元素,官方团队反复开会接头与履行团队多方协同,但即使是这么,由于拍摄条款、景色、限度等原因,筹算稿前后也经过了反复诊治修改。
由于烟花饰演的寥落性,对负责拍摄的航拍师亦然一种挑战,在预演时,航拍师还需要反复测试无东谈主机的机位,中间还多次出现机器被烟花骚扰导致“炸机”的情况,在资历了数次失败后,才最终找到了顺应航拍的机位。
烟花上演天然顷刻,但要在保证合座不雅感的同期体现游戏试图传递的精神,这与官方团队的构念念、烟花团队的履行,以及玩家的积极参与皆密不行分,恰是有了三者的配合,才有了这场从0到1的烟花大会。
在这场寥落的烟花大会上,我敬佩不少东谈主如故会被现场涌动的氛围所打动,有玩家高呼“法术作念成烟花后确切牛”,也有玩家赞佩“一眨眼就21年了”;有玩家携同家东谈主一又友现场相沿,也有玩家们相约守在电脑前积极互动……这种紧密的羁绊感,大意即是属于谎言东谈主“相聚的力量”。